和の色クイズというクイズアプリをリリースしました。
小豆色や桜色など日本の繊細な色をクイズ形式で当てていくアプリとなります。
正解すると色情報をコレクションして、色コードも確認出来ます。
和の色クイズに反して洋の色クイズというアプリもリリースしております。
こちらはサーモンピンクやチョコレートなどの英語名の色をクイズ形式で当てていくアプリとなります。
どちらもアプリ開発のチュートリアルみたいなアプリです😅
強いて言うならクイズ情報をCSVで保持して正解済みか否かを判定してランダムにクイズ生成しているくらいかな…
いや、それもGoogle先生に聞けばすぐ教えてくれるような程度ですけど😅
このアプリ内の処理で気になる箇所(どうやって実装してるの?とか)があればお気軽にどうぞ!
2018年3月22日木曜日
I'm home! UNITY-CHANをリリース
久しぶりの投稿となってしまいましたが、I'm home! UNITY-CHANというアプリをリリースしました!
特別、技術的に難しいことは何もしていませんが、cocos2d-x ver 3.16を使用しております。
今まではver 2系しか使用したことがなかったため、その勉強も兼ねて。
パズルアクションとなっておりますので、手軽に遊べるかと!
このアプリ内の処理で気になる箇所(どうやって実装してるの?とか)があればお気軽にどうぞ!
特別、技術的に難しいことは何もしていませんが、cocos2d-x ver 3.16を使用しております。
今まではver 2系しか使用したことがなかったため、その勉強も兼ねて。
パズルアクションとなっておりますので、手軽に遊べるかと!
このアプリ内の処理で気になる箇所(どうやって実装してるの?とか)があればお気軽にどうぞ!
2016年3月21日月曜日
cocos2d-x本来のフレームワークが生成されない問題
起きている問題は…
cocos2d-xはver3.9を利用しています。使用OSはMacのYosemite (10.10.3)です。
あるタイミングからcocos newコマンドでプロジェクトを作成してもcocos2d-x本来のフレームワークが生成されない問題が発生しました。
Xcodeを用いて作成したプロジェクトを開いてもcocos2d_lib.xcodeprojが該当プロジェクト内に存在しない状態です。
同様にプロジェクト直下(proj.ios_macなどがあるディレクトリ)にcocos2dディレクトリがありませんでした。
ただ、ライブラリファイルはリンクしているためSpriteやRefなどは記述可能。
ヘッダファイルまでは見れるのですが、ソースファイルは見れないといった状態です。
以前までは上記した問題は起こっておらず、他利用者様と同じ構成で生成されていたのですが。。。
現象発生前後で行ったこと
- cocos studioを追加
- Android Studioに既存プロジェクトを追加
- コンパイル高速化のためにccacheを適用
ただ、念のため全て設定や定義を戻し、再度cocos newを実行………改善されず(´・ω・`)
実際、実行は出来る?
実行は可能でした。そこで実際cocos2d-x関連のファイルはどこを参照しているのか、を調査しました。Xcode -> PROJECT, TARGETS -> Build Settings -> Search Paths -> Header Search Paths, Library Search Paths, Framework Search Paths
すると以下ディレクトリのファイルを参照していました。
/Applications/Cocos/frameworks/cocos2d-x-X.X
なぜcocos studioのディレクトリを参照しているのか、その定義があるのかについても改めて調査しましたが、どこにも見当たらず…
最新バージョンver3.10だとどうなる?
調査時点でcocos2d-xの最新バージョンver3.10がありましたので、それを適用してみようと思いました。setupも再度実行、bash_profileが適切に書き換わっていることも確認し、再読込み。
cocos newしてみましたが現象変わらず…(´・ω・`)
一旦諦め、リフレッシュ後に再度調査。
cocos newしてみたら正常にフレームワーク含め生成されました…
結局何が原因だったのか、何故解決したのかは不明…
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